用JS任意控制手机上的APP


Engines#

Stability: 2 - Stable

engines模块包含了一些与脚本环境、脚本运行、脚本引擎有关的函数,包括运行其他脚本,关闭脚本等。

例如,获取脚本所在目录:

toast(engines.myEngine().cwd());

engines.execScript(name, script[, config])#

  • name <string> 要运行的脚本名称。这个名称和文件名称无关,只是在任务管理中显示的名称。
  • script <string> 要运行的脚本内容。
  • config <Object> 运行配置项
    • delay <number> 延迟执行的毫秒数,默认为0
    • loopTimes <number> 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。
    • interval <number> 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0
    • path <Array> | <string> 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。

在新的脚本环境中运行脚本script。返回一个ScriptExectuion对象。

所谓新的脚本环境,指定是,脚本中的变量和原脚本的变量是不共享的,并且,脚本会在新的线程中运行。

最简单的例子如下:

engines.execScript("hello world", "toast('hello world')");

如果要循环运行,则:

//每隔3秒运行一次脚本,循环10次
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')", {
    loopTimes: 10,
    interval: 3000
});

用字符串来编写脚本非常不方便,可以结合 Function.toString()的方法来执行特定函数:

function helloWorld(){
    //注意,这里的变量和脚本主体的变量并不共享
    toast("hello world");
}
engines.execScript("hello world", "helloWorld();\n" + helloWorld.toString());

如果要传递变量,则可以把这些封装成一个函数:

function exec(action, args){
    args = args || {};
    engines.execScript(action.name, action.name + "(" + JSON.stringify(args) + ");\n" + action.toString());
}

//要执行的函数,是一个简单的加法
function add(args){
    toast(args.a + args.b);
}

//在新的脚本环境中执行 1 + 2
exec(add, {a: 1, b:2});

engines.execScriptFile(path[, config])#

  • path <string> 要运行的脚本路径。
  • config <Object> 运行配置项
    • delay <number> 延迟执行的毫秒数,默认为0
    • loopTimes <number> 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。
    • interval <number> 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0
    • path <Array> | <string> 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。

在新的脚本环境中运行脚本文件path。返回一个ScriptExecution对象。

engines.execScriptFile("/sdcard/脚本/1.js");

engines.execAutoFile(path[, config])#

  • path <string> 要运行的录制文件路径。
  • config <Object> 运行配置项
    • delay <number> 延迟执行的毫秒数,默认为0
    • loopTimes <number> 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。
    • interval <number> 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0
    • path <Array> | <string> 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。

在新的脚本环境中运行录制文件path。返回一个ScriptExecution对象。

engines.execAutoFile("/sdcard/脚本/1.auto");

engines.stopAll()#

停止所有正在运行的脚本。包括当前脚本自身。

engines.stopAllAndToast()#

停止所有正在运行的脚本并显示停止的脚本数量。包括当前脚本自身。

engines.myEngine()#

返回当前脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)

[v4.1.0新增] 特别的,该对象可以通过execArgv来获取他的运行参数,包括外部参数、intent等。例如:

log(engines.myEngine().execArgv);

普通脚本的运行参数通常为空,通过定时任务的广播启动的则可以获取到启动的intent。

engines.all()#

返回当前所有正在运行的脚本的脚本引擎ScriptEngine的数组。

log(engines.all());

ScriptExecution#

执行脚本时返回的对象,可以通过他获取执行的引擎、配置等,也可以停止这个执行。

要停止这个脚本的执行,使用exectuion.getEngine().forceStop().

ScriptExecution.getEngine()#

返回执行该脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)

ScriptExecution.getConfig()#

返回该脚本的运行配置(ScriptConfig)

ScriptEngine#

脚本引擎对象。

ScriptEngine.forceStop()#

停止脚本引擎的执行。

ScriptEngine.cwd()#

返回脚本执行的路径。对于一个脚本文件而言为这个脚本所在的文件夹;对于其他脚本,例如字符串脚本,则为null或者执行时的设置值。

ScriptEngine.getSource()#

返回当前脚本引擎正在执行的脚本对象。

log(engines.myEngine().getSource());

ScriptEngine.emit(eventName[, ...args])#

  • eventName <string> 事件名称
  • ...args <any> 事件参数

向该脚本引擎发送一个事件,该事件可以在该脚本引擎对应的脚本的events模块监听到并在脚本主线程执行事件处理。

例如脚本receiver.js的内容如下:

//监听say事件
events.on("say", function(words){
    toastLog(words);
});
//保持脚本运行
setInterval(()=>{}, 1000);

同一目录另一脚本可以启动他并发送该事件:

//运行脚本
var e = engines.execScriptFile("./receiver.js");
//等待脚本启动
sleep(2000);
//向该脚本发送事件
e.getEngine().emit("say", "你好");

ScriptConfig#

脚本执行时的配置。

delay#

延迟执行的毫秒数

interval#

循环运行时两次运行之间的时间间隔

loopTimes#

循环运行次数

getPath()#

返回一个字符串数组表示脚本运行时模块寻找的路径。