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- Dialogs
- dialogs.alert(title[, content, callback])
- dialogs.confirm(title[, content, callback])
- dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])
- dialogs.input(title[, prefill, callback])
- dialogs.prompt(title[, prefill, callback])
- dialogs.select(title, items, callback)
- dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])
- dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])
- dialogs.build(properties)
- Dialog
Dialogs#
dialogs 模块提供了简单的对话框支持,可以通过对话框和用户进行交互。最简单的例子如下:
alert("您好");
这段代码会弹出一个消息提示框显示"您好",并在用户点击"确定"后继续运行。稍微复杂一点的例子如下:
var clear = confirm("要清除所有缓存吗?");
if(clear){
alert("清除成功!");
}
confirm()
会弹出一个对话框并让用户选择"是"或"否",如果选择"是"则返回true。
需要特别注意的是,对话框在ui模式下不能像通常那样使用,应该使用回调函数或者Promise的形式。理解这一点可能稍有困难。举个例子:
"ui";
//回调形式
confirm("要清除所有缓存吗?", function(clear){
if(clear){
alert("清除成功!");
}
});
//Promise形式
confirm("要清除所有缓存吗?")
.then(clear => {
if(clear){
alert("清除成功!");
}
});
dialogs.alert(title[, content, callback])#
title
<string> 对话框的标题。content
<string> 可选,对话框的内容。默认为空。callback
<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个只包含“确定”按钮的提示对话框。直至用户点击确定脚本才继续运行。
该函数也可以作为全局函数使用。
alert("出现错误~", "出现未知错误,请联系脚本作者”);
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
alert("嘿嘿嘿").then(()=>{
//当点击确定后会执行这里
});
dialogs.confirm(title[, content, callback])#
title
<string> 对话框的标题。content
<string> 可选,对话框的内容。默认为空。callback
<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个包含“确定”和“取消”按钮的提示对话框。如果用户点击“确定”则返回 true
,否则返回 false
。
该函数也可以作为全局函数使用。
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
confirm("确定吗").then(value=>{
//当点击确定后会执行这里, value为true或false, 表示点击"确定"或"取消"
});
dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])#
title
<string> 对话框的标题。prefill
<string> 输入框的初始内容,可选,默认为空。callback
<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个包含输入框的对话框,等待用户输入内容,并在用户点击确定时将输入的字符串返回。如果用户取消了输入,返回null。
该函数也可以作为全局函数使用。
var name = rawInput("请输入您的名字", "小明");
alert("您的名字是" + name);
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
rawInput("请输入您的名字", "小明").then(name => {
alert("您的名字是" + name);
});
当然也可以使用回调函数,例如:
rawInput("请输入您的名字", "小明", name => {
alert("您的名字是" + name);
});
dialogs.input(title[, prefill, callback])#
等效于 eval(dialogs.rawInput(title, prefill, callback))
, 该函数和rawInput的区别在于,会把输入的字符串用eval计算一遍再返回,返回的可能不是字符串。
可以用该函数输入数字、数组等。例如:
var age = dialogs.input("请输入您的年龄", "18");
// new Date().getYear() + 1900 可获取当前年份
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
dialogs.input("请输入您的年龄", "18").then(age => {
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);
});
dialogs.prompt(title[, prefill, callback])#
相当于 dialogs.rawInput()
;
dialogs.select(title, items, callback)#
title
<string> 对话框的标题。items
<Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。callback
<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个带有选项列表的对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。
var options = ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"]
var i = dialogs.select("请选择一个选项", options);
if(i >= 0){
toast("您选择的是" + options[i]);
}else{
toast("您取消了选择");
}
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
dialogs.select("请选择一个选项", ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"])
.then(i => {
toast(i);
});
dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])#
title
<string> 对话框的标题。items
<Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。index
<number> 对话框的初始选项的位置,默认为0。callback
<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个单选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。
在ui模式下该函数返回一个Promise
。
dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])#
title
<string> 对话框的标题。items
<Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。indices
<Array> 选项列表中初始选中的项目索引的数组,默认为空数组。callback
<Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个多选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引的数组。如果用户取消了选择,返回[]
。
在ui模式下该函数返回一个Promise
。
dialogs.build(properties)#
properties
<Object> 对话框属性,用于配置对话框。- 返回 <Dialog>
创建一个可自定义的对话框,例如:
dialogs.build({
//对话框标题
title: "发现新版本",
//对话框内容
content: "更新日志: 新增了若干了BUG",
//确定键内容
positive: "下载",
//取消键内容
negative: "取消",
//中性键内容
neutral: "到浏览器下载",
//勾选框内容
checkBoxPrompt: "不再提示"
}).on("positive", ()=>{
//监听确定键
toast("开始下载....");
}).on("neutral", ()=>{
//监听中性键
app.openUrl("https://www.autojs.org");
}).on("check", (checked)=>{
//监听勾选框
log(checked);
}).show();
选项properties可供配置的项目为:
title
<string> 对话框标题titleColor
<string> | <number> 对话框标题的颜色buttonRippleColor
<string> | <number> 对话框按钮的波纹效果颜色icon
<string> | <Image> 对话框的图标,是一个URL或者图片对象content
<string> 对话框文字内容contentColor
<string> | <number> 对话框文字内容的颜色contentLineSpacing
<number> 对话框文字内容的行高倍数,1.0为一倍行高items
<Array> 对话框列表的选项itemsColor
<string> | <number> 对话框列表的选项的文字颜色itemsSelectMode
<string> 对话框列表的选项选择模式,可以为:select
普通选择模式single
单选模式multi
多选模式
itemsSelectedIndex
<number> | <Array> 对话框列表中预先选中的项目索引,如果是单选模式为一个索引;多选模式则为数组positive
<string> 对话框确定按钮的文字内容(最右边按钮)positiveColor
<string> | <number> 对话框确定按钮的文字颜色(最右边按钮)neutral
<string> 对话框中立按钮的文字内容(最左边按钮)neutralColor
<string> | <number> 对话框中立按钮的文字颜色(最左边按钮)negative
<string> 对话框取消按钮的文字内容(确定按钮左边的按钮)negativeColor
<string> | <number> 对话框取消按钮的文字颜色(确定按钮左边的按钮)checkBoxPrompt
<string> 勾选框文字内容checkBoxChecked
<boolean> 勾选框是否勾选progress
<Object> 配置对话框进度条的对象:cancelable
<boolean> 对话框是否可取消,如果为false,则对话框只能用代码手动取消canceledOnTouchOutside
<boolean> 对话框是否在点击对话框以外区域时自动取消,默认为trueinputHint
<string> 对话框的输入框的输入提示inputPrefill
<string> 对话框输入框的默认输入内容
通过这些选项可以自定义一个对话框,并通过监听返回的Dialog对象的按键、输入事件来实现交互。下面是一些例子。
模拟alert对话框:
dialogs.build({
title: "你好",
content: "今天也要元气满满哦",
positive: "好的"
}).show();
模拟confirm对话框:
dialogs.build({
title: "你好",
content: "请问你是笨蛋吗?",
positive: "是的",
negative: "我是大笨蛋"
}).on("positive", ()=>{
alert("哈哈哈笨蛋");
}).on("negative", ()=>{
alert("哈哈哈大笨蛋");
}).show();
模拟单选框:
dialogs.build({
title: "单选",
items: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"],
itemsSelectMode: "single",
itemsSelectedIndex: 3
}).on("single_choice", (index, item)=>{
toast("您选择的是" + item);
}).show();
"处理中"对话框:
var d = dialogs.build({
title: "下载中...",
progress: {
max: -1
},
cancelable: false
}).show();
setTimeout(()=>{
d.dismiss();
}, 3000);
输入对话框:
dialogs.build({
title: "请输入您的年龄",
inputPrefill: "18"
}).on("input", (input)=>{
var age = parseInt(input);
toastLog(age);
}).show();
使用这个函数来构造对话框,一个明显的不同是需要使用回调函数而不能像dialogs其他函数一样同步地返回结果;但也可以通过threads模块的方法来实现。例如显示一个输入框并获取输入结果为:
var input = threads.disposable();
dialogas.build({
title: "请输入您的年龄",
inputPrefill: "18"
}).on("input", text => {
input.setAndNotify(text);
}).show();
var age = parseInt(input.blockedGet());
tosatLog(age);
Dialog#
dialogs.build()
返回的对话框对象,内置一些事件用于响应用户的交互,也可以获取对话框的状态和信息。
事件: show
#
dialog
<Dialog> 对话框
对话框显示时会触发的事件。例如:
dialogs.build({
title: "标题"
}).on("show", (dialog)=>{
toast("对话框显示了");
}).show();
事件: cancel
#
dialog
<Dialog> 对话框
对话框被取消时会触发的事件。一个对话框可能按取消按钮、返回键取消或者点击对话框以外区域取消。例如:
dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("cancel", (dialog)=>{
toast("对话框取消了");
}).show();
事件: dismiss
#
dialog
<Dialog> 对话框
对话框消失时会触发的事件。对话框被取消或者手动调用dialog.dismiss()
函数都会触发该事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("dismiss", (dialog)=>{
toast("对话框消失了");
}).show();
setTimeout(()=>{
d.dismiss();
}, 5000);
事件: positive
#
dialog
<Dialog> 对话框
确定按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("positive", (dialog)=>{
toast("你点击了确定");
}).show();
事件: negative
#
dialog
<Dialog> 对话框
取消按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("negative", (dialog)=>{
toast("你点击了取消");
}).show();
事件: neutral
#
dialog
<Dialog> 对话框
中性按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
neutral: "稍后提示"
}).on("positive", (dialog)=>{
toast("你点击了稍后提示");
}).show();
事件: any
#
dialog
<Dialog> 对话框action
<string> 被点击的按钮,可能的值为:positive
确定按钮negative
取消按钮neutral
中性按钮
任意按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
neutral: "稍后提示"
}).on("any", (action, dialog)=>{
if(action == "positive"){
toast("你点击了确定");
}else if(action == "negative"){
toast("你点击了取消");
}
}).show();
事件: item_select
#
对话框列表(itemsSelectMode为"select")的项目被点击选中时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "select"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();
事件: single_choice
#
对话框单选列表(itemsSelectMode为"singleChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "singleChoice"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();
事件: multi_choice
#
对话框多选列表(itemsSelectMode为"multiChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "multiChoice"
}).on("item_select", (indices, items, dialog)=>{
toast(util.format("您选择的项目为%o, 选项为%o", indices, items);
}).show();
事件: input
#
text
<string> 输入框的内容dialog
<Dialog> 对话框
带有输入框的对话框当点击确定时会触发的事件。例如:
dialogs.build({
title: "请输入",
positive: "确定",
negative: "取消",
inputPrefill: ""
}).on("input", (text, dialog)=>{
toast("你输入的是" + text);
}).show();
事件: input_change
#
text
<string> 输入框的内容dialog
<Dialog> 对话框
对话框的输入框的文本发生变化时会触发的事件。例如:
dialogs.build({
title: "请输入",
positive: "确定",
negative: "取消",
inputPrefill: ""
}).on("input_change", (text, dialog)=>{
toast("你输入的是" + text);
}).show();
dialog.getProgress()#
- 返回 <number>
获取当前进度条的进度值,是一个整数
dialog.getMaxProgress()#
- 返回 <number>
获取当前进度条的最大进度值,是一个整数
dialog.getActionButton(action)#
action
<string> 动作,包括:positive
negative
neutral