用JS任意控制手机上的APP


Dialogs#

Stability: 2 - Stable

dialogs 模块提供了简单的对话框支持,可以通过对话框和用户进行交互。最简单的例子如下:

alert("您好");

这段代码会弹出一个消息提示框显示"您好",并在用户点击"确定"后继续运行。稍微复杂一点的例子如下:

var clear = confirm("要清除所有缓存吗?");
if(clear){
    alert("清除成功!");
}

confirm()会弹出一个对话框并让用户选择"是"或"否",如果选择"是"则返回true。

需要特别注意的是,对话框在ui模式下不能像通常那样使用,应该使用回调函数或者Promise的形式。理解这一点可能稍有困难。举个例子:

"ui";
//回调形式
 confirm("要清除所有缓存吗?", function(clear){
     if(clear){
          alert("清除成功!");
     }
 });
//Promise形式
confirm("要清除所有缓存吗?")
    .then(clear => {
        if(clear){
          alert("清除成功!");
        }
    });

dialogs.alert(title[, content, callback])#

  • title <string> 对话框的标题。
  • content <string> 可选,对话框的内容。默认为空。
  • callback <Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。

显示一个只包含“确定”按钮的提示对话框。直至用户点击确定脚本才继续运行。

该函数也可以作为全局函数使用。

alert("出现错误~", "出现未知错误,请联系脚本作者”);

在ui模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
alert("嘿嘿嘿").then(()=>{
    //当点击确定后会执行这里
});

dialogs.confirm(title[, content, callback])#

  • title <string> 对话框的标题。
  • content <string> 可选,对话框的内容。默认为空。
  • callback <Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。

显示一个包含“确定”和“取消”按钮的提示对话框。如果用户点击“确定”则返回 true ,否则返回 false

该函数也可以作为全局函数使用。

在ui模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
confirm("确定吗").then(value=>{
    //当点击确定后会执行这里, value为true或false, 表示点击"确定"或"取消"
});

dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])#

  • title <string> 对话框的标题。
  • prefill <string> 输入框的初始内容,可选,默认为空。
  • callback <Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。

显示一个包含输入框的对话框,等待用户输入内容,并在用户点击确定时将输入的字符串返回。如果用户取消了输入,返回null。

该函数也可以作为全局函数使用。

var name = rawInput("请输入您的名字", "小明");
alert("您的名字是" + name);

在ui模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
rawInput("请输入您的名字", "小明").then(name => {
    alert("您的名字是" + name);
});

当然也可以使用回调函数,例如:

rawInput("请输入您的名字", "小明", name => {
     alert("您的名字是" + name);
});

dialogs.input(title[, prefill, callback])#

等效于 eval(dialogs.rawInput(title, prefill, callback)), 该函数和rawInput的区别在于,会把输入的字符串用eval计算一遍再返回,返回的可能不是字符串。

可以用该函数输入数字、数组等。例如:

var age = dialogs.input("请输入您的年龄", "18");
// new Date().getYear() + 1900 可获取当前年份
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);

在ui模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
dialogs.input("请输入您的年龄", "18").then(age => {
    var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
    alert("您的出生年份是" + year);
});

dialogs.prompt(title[, prefill, callback])#

相当于 dialogs.rawInput();

dialogs.select(title, items, callback)#

  • title <string> 对话框的标题。
  • items <Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。
  • callback <Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。

显示一个带有选项列表的对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。

var options = ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"]
var i = dialogs.select("请选择一个选项", options);
if(i >= 0){
    toast("您选择的是" + options[i]);
}else{
    toast("您取消了选择");
}

在ui模式下该函数返回一个Promise。例如:

"ui";
dialogs.select("请选择一个选项", ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"])
    .then(i => {
        toast(i);
    });

dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])#

  • title <string> 对话框的标题。
  • items <Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。
  • index <number> 对话框的初始选项的位置,默认为0。
  • callback <Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。

显示一个单选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。

在ui模式下该函数返回一个Promise

dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])#

  • title <string> 对话框的标题。
  • items <Array> 对话框的选项列表,是一个字符串数组。
  • indices <Array> 选项列表中初始选中的项目索引的数组,默认为空数组。
  • callback <Function> 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。

显示一个多选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引的数组。如果用户取消了选择,返回[]

在ui模式下该函数返回一个Promise

dialogs.build(properties)#

  • properties <Object> 对话框属性,用于配置对话框。
  • 返回 <Dialog>

创建一个可自定义的对话框,例如:

dialogs.build({
    //对话框标题
    title: "发现新版本",
    //对话框内容
    content: "更新日志: 新增了若干了BUG",
    //确定键内容
    positive: "下载",
    //取消键内容
    negative: "取消",
    //中性键内容
    neutral: "到浏览器下载",
    //勾选框内容
    checkBoxPrompt: "不再提示"
}).on("positive", ()=>{
    //监听确定键
    toast("开始下载....");
}).on("neutral", ()=>{
    //监听中性键
    app.openUrl("https://www.autojs.org");
}).on("check", (checked)=>{
    //监听勾选框
    log(checked);
}).show();

选项properties可供配置的项目为:

  • title <string> 对话框标题
  • titleColor <string> | <number> 对话框标题的颜色
  • buttonRippleColor <string> | <number> 对话框按钮的波纹效果颜色
  • icon <string> | <Image> 对话框的图标,是一个URL或者图片对象
  • content <string> 对话框文字内容
  • contentColor<string> | <number> 对话框文字内容的颜色
  • contentLineSpacing<number> 对话框文字内容的行高倍数,1.0为一倍行高
  • items <Array> 对话框列表的选项
  • itemsColor <string> | <number> 对话框列表的选项的文字颜色
  • itemsSelectMode <string> 对话框列表的选项选择模式,可以为:
    • select 普通选择模式
    • single 单选模式
    • multi 多选模式
  • itemsSelectedIndex <number> | <Array> 对话框列表中预先选中的项目索引,如果是单选模式为一个索引;多选模式则为数组
  • positive <string> 对话框确定按钮的文字内容(最右边按钮)
  • positiveColor <string> | <number> 对话框确定按钮的文字颜色(最右边按钮)
  • neutral <string> 对话框中立按钮的文字内容(最左边按钮)
  • neutralColor <string> | <number> 对话框中立按钮的文字颜色(最左边按钮)
  • negative <string> 对话框取消按钮的文字内容(确定按钮左边的按钮)
  • negativeColor <string> | <number> 对话框取消按钮的文字颜色(确定按钮左边的按钮)
  • checkBoxPrompt <string> 勾选框文字内容
  • checkBoxChecked <boolean> 勾选框是否勾选
  • progress <Object> 配置对话框进度条的对象:
    • max <number> 进度条的最大值,如果为-1则为无限循环的进度条
    • horizontal <boolean> 如果为true, 则对话框无限循环的进度条为水平进度条
    • showMinMax <boolean> 是否显示进度条的最大值和最小值
  • cancelable <boolean> 对话框是否可取消,如果为false,则对话框只能用代码手动取消
  • canceledOnTouchOutside <boolean> 对话框是否在点击对话框以外区域时自动取消,默认为true
  • inputHint <string> 对话框的输入框的输入提示
  • inputPrefill <string> 对话框输入框的默认输入内容

通过这些选项可以自定义一个对话框,并通过监听返回的Dialog对象的按键、输入事件来实现交互。下面是一些例子。

模拟alert对话框:

dialogs.build({
    title: "你好",
    content: "今天也要元气满满哦",
    positive: "好的"
}).show();

模拟confirm对话框:

dialogs.build({
    title: "你好",
    content: "请问你是笨蛋吗?",
    positive: "是的",
    negative: "我是大笨蛋"
}).on("positive", ()=>{
    alert("哈哈哈笨蛋");
}).on("negative", ()=>{
    alert("哈哈哈大笨蛋");
}).show();

模拟单选框:

dialogs.build({
    title: "单选",
    items: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"],
    itemsSelectMode: "single",
    itemsSelectedIndex: 3
}).on("single_choice", (index, item)=>{
    toast("您选择的是" + item);
}).show();

"处理中"对话框:

var d = dialogs.build({
    title: "下载中...",
    progress: {
        max: -1
    },
    cancelable: false
}).show();

setTimeout(()=>{
    d.dismiss();
}, 3000);

输入对话框:

dialogs.build({
    title: "请输入您的年龄",
    inputPrefill: "18"
}).on("input", (input)=>{
    var age = parseInt(input);
    toastLog(age);
}).show();

使用这个函数来构造对话框,一个明显的不同是需要使用回调函数而不能像dialogs其他函数一样同步地返回结果;但也可以通过threads模块的方法来实现。例如显示一个输入框并获取输入结果为:

var input = threads.disposable();
dialogas.build({
    title: "请输入您的年龄",
    inputPrefill: "18"
}).on("input", text => {
    input.setAndNotify(text);
}).show();
var age = parseInt(input.blockedGet());
tosatLog(age);

Dialog#

dialogs.build()返回的对话框对象,内置一些事件用于响应用户的交互,也可以获取对话框的状态和信息。

事件: show#

  • dialog <Dialog> 对话框

对话框显示时会触发的事件。例如:

dialogs.build({
    title: "标题"
}).on("show", (dialog)=>{
    toast("对话框显示了");
}).show();

事件: cancel#

  • dialog <Dialog> 对话框

对话框被取消时会触发的事件。一个对话框可能按取消按钮、返回键取消或者点击对话框以外区域取消。例如:

dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("cancel", (dialog)=>{
    toast("对话框取消了");
}).show();

事件: dismiss#

  • dialog <Dialog> 对话框

对话框消失时会触发的事件。对话框被取消或者手动调用dialog.dismiss()函数都会触发该事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("dismiss", (dialog)=>{
    toast("对话框消失了");
}).show();

setTimeout(()=>{
    d.dismiss();
}, 5000);

事件: positive#

  • dialog <Dialog> 对话框

确定按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("positive", (dialog)=>{
    toast("你点击了确定");
}).show();

事件: negative#

  • dialog <Dialog> 对话框

取消按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("negative", (dialog)=>{
    toast("你点击了取消");
}).show();

事件: neutral#

  • dialog <Dialog> 对话框

中性按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    neutral: "稍后提示"
}).on("positive", (dialog)=>{
    toast("你点击了稍后提示");
}).show();

事件: any#

  • dialog <Dialog> 对话框
  • action <string> 被点击的按钮,可能的值为:
    • positive 确定按钮
    • negative 取消按钮
    • neutral 中性按钮

任意按钮按下时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    neutral: "稍后提示"
}).on("any", (action, dialog)=>{
    if(action == "positive"){
        toast("你点击了确定");
    }else if(action == "negative"){
        toast("你点击了取消");
    }
}).show();

事件: item_select#

  • index <number> 被选中的项目索引,从0开始
  • item <Object> 被选中的项目
  • dialog <Dialog> 对话框

对话框列表(itemsSelectMode为"select")的项目被点击选中时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "请选择",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    items: ["A", "B", "C", "D"],
    itemsSelectMode: "select"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
    toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();

事件: single_choice#

  • index <number> 被选中的项目索引,从0开始
  • item <Object> 被选中的项目
  • dialog <Dialog> 对话框

对话框单选列表(itemsSelectMode为"singleChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "请选择",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    items: ["A", "B", "C", "D"],
    itemsSelectMode: "singleChoice"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
    toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();

事件: multi_choice#

  • indices <Array> 被选中的项目的索引的数组
  • items <Array> 被选中的项目的数组
  • dialog <Dialog> 对话框

对话框多选列表(itemsSelectMode为"multiChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:

var d = dialogs.build({
    title: "请选择",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    items: ["A", "B", "C", "D"],
    itemsSelectMode: "multiChoice"
}).on("item_select", (indices, items, dialog)=>{
    toast(util.format("您选择的项目为%o, 选项为%o", indices, items);
}).show();

事件: input#

  • text <string> 输入框的内容
  • dialog <Dialog> 对话框

带有输入框的对话框当点击确定时会触发的事件。例如:

dialogs.build({
    title: "请输入",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    inputPrefill: ""
}).on("input", (text, dialog)=>{
    toast("你输入的是" + text);
}).show();

事件: input_change#

  • text <string> 输入框的内容
  • dialog <Dialog> 对话框

对话框的输入框的文本发生变化时会触发的事件。例如:

dialogs.build({
    title: "请输入",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    inputPrefill: ""
}).on("input_change", (text, dialog)=>{
    toast("你输入的是" + text);
}).show();

dialog.getProgress()#

获取当前进度条的进度值,是一个整数

dialog.getMaxProgress()#

获取当前进度条的最大进度值,是一个整数

dialog.getActionButton(action)#

  • action <string> 动作,包括:
    • positive
    • negative
    • neutral